Adobe pune la bataie cod pentru Open Source

Conform unui press release de pe 7 noiembrie, Adobe pune la dispozitia Mozilla Foundation codul pentru ActionScript™ Virtual Machine adica cel care sta la baza runtime engine-ului din Flash Player 9. Din cate am inteles, acest cod va face parte din proiectul Tamarin, care va sta la baza engine-ului de javascript din browserul Firefox. Alta resursa: MozillaZine.
Eu nefiind programator de meserie, am inteles din 2 in 4 ce se spune in aceste resurse dar ce am inteles si stiu de mai demult se poate rezuma in cateva bullet-uri:

  • Actionscript 3.0 promite sa fie mult mai puternic si standardizat decat precedentele. Va ajuta Flash Playerul sa devina o platforma de programare robusta.
  • Adobe a preluat si duce mai departe eforturile Macromedia de popularizare a Flash-ului inclusiv prin intermediul celui mai tare feature al sau: Actionscript. Bravo!
  • Inca nu stiu in ce masura va renunta Adobe la Flash Authoring (a se citi “il va sacrifica”) pentru a populariza Flash Playerul. Din cate imi dau seama, din moment ce ActionScript™ Virtual Machine devine public, nu e decat un pas pana la crearea unui authoring tool mai puternic ce va crea fisiere swf. Desi nu cred.. avand in vedere Flex pe de o parte si obisnuinta pe de alta parte ;-)
  • Ce rol joaca de acum Actionscript/Flash engine in ecuatie alaturi de Java/JVM si .NET? Luminati-ma si pe mine, ignorant ce sunt..

Una peste alta, pot sa spun ca, desi sunt avocatul codului XHTML curat si standardizat in scopul unor site-uri “most usable”, in ultimul timp am prins din nou gustul Flash-ului. Imi dau seama ca de unde l-am lasat acum 1-2 ani s-a miscat cu mult in bine.

2 comentarii la “Adobe pune la bataie cod pentru Open Source”

  1. claudiu spune:

    Asa e, Marius! Si daca tot am dezbatut in we problema.. uite un articol care imi intareste opinia ca ambitiile Flashului sunt mult mai mari decat un amarat de plugin intr-un browser: http://blogs.business2.com/business2blog/2006/11/adobes_apollo_p.html

Lasă un răspuns